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荒野乱斗:罗莎的整体强度是否过高,输出足够逃生也有

发布日期:2020-07-16 02:51   来源:未知   阅读:

随着荒野乱斗国服的上线,目前这款手游已经获得超过29亿的收入已经超过一亿的同时在线玩家人数,可谓是2020年手游黑马。而距国服上线已经过了一段时间了,相信玩家们在熟悉游戏操作后也对游戏里各个英雄有了独特的理解,很显然,作为数值类与技能类游戏,平衡性与强弱都是要进行衡量的,最近我们便发现了一位高人气英雄,罗莎。

作为稀有类英雄,罗莎的获取难度与获取门槛并不高,我们也不难发现其同为近战英雄,与艾尔普里莫有几分相似。但这两名英雄完全不同,罗莎大致可以看作艾尔普里莫的升级版。从英雄基础属性上看,艾尔普里莫的属性是二五二(攻击二,防御五,功能二),而罗莎对应的是三五一。虽然两者防御都是五,艾尔的生命值还是要比罗莎略高,但总体看来罗莎属于更加全面的英雄。

从攻击上看,罗莎属于扇形攻击,攻击范围更广,这就意味着能更快充能技能,容错率更高,而且其攻击范围在近战英雄里属于较远较宽的类型。连续三次攻击虽然并不能充满技能条,但其攻击充能速度极快,只需稍微间隔即可在打完第三次攻击后再充能好一发攻击打出技能,而如果其普攻能命中两人则能两发普攻充满技能条,出手快,充能快。

除了能打,从防御上看,罗莎同样是顶级的。前面提到了,在前期的英雄中,罗莎其实并不是生命值最高的坦克,但罗莎却拥有着能减少70%所受伤害的护盾技能,要知道荒野乱斗里每一发普攻都极其珍贵,更不用说技能了,所以减伤机制无疑是最强的存在。而作为荒野乱斗里为数不多的减伤技能,罗莎能提供高额减伤,在技能持续期间能实现真正的一抗五。

结合攻击与防御之间的优秀平衡,我们不难发现罗莎的强度之大,相比前期的艾尔普里莫,罗莎的伤害和坦度明显更高;相比现版本强势的公牛,罗莎的输出更稳定,技能在交战时用处也更加明显。在目前火热的各种比赛模式里,无论是单人战,团队战还是塔防战中罗莎的胜率都十分不错。要说缺点,可能就是罗莎在面对绝对的攻击距离类英雄时会显得无力,但远程英雄普攻充能慢,而且我们也可通过走位躲掉攻击靠近他们。

目前来说,就算交战中处于下风,罗莎也可开技能减伤拉开距离进入草丛回血,而如果你靠近草丛她还可以进行反打,有点版本霸主的意思了,在这名优点明显,短板不突出的罗莎身上,希望各位玩家能够进行培养,从而提升游戏胜率。